Final Fantasy 7은 모든 것에 의문을 품게 할 훌륭한 비디오 게임 리메이크 입니다.

화염과 돌무더기가 공업도시 미드가르를 집어삼키고 있는데, 자네 탓이야. 아니면 적어도, 당신은 당신이 그렇다고 생각한다. 이런 식으로 내려가면 안 되는 거였는데, 들키기 전에 몸을 피하면서 싸우다가 집단 공황과 히스테리에 빠진 시민들을 겁먹고 다치게 하는 소리가 들린다. 네가 만든 엉망진창에 그들을 버리는 거야. 그리고 넌 좋은 사람이어야 해.

어떤 비디오 게임이든 처음 세 시간은 가장 중요하다. 만약 당신이 그 점에 매료되지 않는다면, 당신은 당신의 돈을 돌려받고 싶을 가능성이 있다. 하지만 너무 자주 우리는 끝까지 우리를 끌고 가는 게임에 적응하지 못하고 있다. Final Fantasy 7 리메이크는 내가 실제로 좋은 사람이었는지 그 프랜차이즈를 위해 사상 처음으로 고민하게 만들었다. 처음 3시간 이내에 나는 이미 나의 행동과 그들의 사회정치적 후유증에 휩싸여 있었다. 나는 모두의 동기에 의문을 품었고, 수많은 필러 비플레이어 캐릭터에 대해 느끼고 있었다. 그리고 나는 어렸을 때부터 파이널 판타지 오리지널 7을 여덟 번이나 연주했다. 나는 이제 이 새로운 게임에 50시간을 할애하고 있고 아직도 처음 세시간동안의 영향을 느끼고 있다. 그것은 게임에서 드문 일이다.

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4월 10일 금요일 PS4에서 리메이크된 Final Fantasy 7은 Shinra라는 이름의 회사가 지구를 망치고 시민에게 정말 형편없는 일을 하는 산업 판타지 세계에서 열린다. 게임은 반란군 그룹 아발란트의 특정 세포를 따르고, 당신은 주로 큰 엉덩이 칼을 가진 친구인 클라우드 바우닝(Cloud Burning) 역할을 한다. (이 게임에 대해 아무것도 모른다면, 당신은 그 검을 본 적이 있다; 그것은 마리오 물음 블록이나 소닉의 반지들 중 하나와 같은 아이콘이다.) 클라우드는 게임에서 내가 가장 좋아하는 캐릭터 중 한 명(그리고 필멸의 콤바트에 추가되어야 하는)을 위한 총을 가진 거인 Barret과 티파, 에리스, 제시, 빅스, 웨지, 그리고 다른 사람들과 함께 합류한다.

그 첫 세 시간 동안, 폭발 후 미드가 섹터 1을 탈출하는 동안, 그 장에서, 나는 지금까지 어떤 비디오 게임에서도 가장 잘 다듬어지고 놀라운 레벨의 한 사람이었습니다. 바렛의 감방에서 클라우드의 첫 번째 임무는 우리 일행이 미드가의 자갈투성이 도시 풍경에서 벗어나려 할 때 본 제1 섹터 원자로를 폭파하는 것이다. 이번 폭발은 그런 피해를 입히거나 생명을 빼앗으려는 것이 아니라 어느 정도 관여했기 때문에 의도한 것보다 10배나 많았다(가능한 한 오염되지 않은 상태로 유지하겠다). 공황과 화재, 그리고 알려지지 않은 다수의 사상자가 있다. 그 팀은 분명히 동요하고 있다.

이 장 뒷부분에서 클라우드는 세피로스의 그림자, 즉 대형 비디오 게임 배드디와 오래된 미스터리한 전쟁 “영웅”에 맞서며, 기막히게 매력적인 에일리스를 만난다. 이 두 가지 중요한 줄거리는 모두 폭발에 대해 이야기하는 미드가르 1구역의 시민들이 걸어가는 동안 발생한다. 폭발지대에 사는 가족을 무서워하는 사람도 있고, 가족을 잃은 사람도 있고, 산업적 파장을 우려하는 사람도 있고, 모든 사람들이 그것을 저지른 이른바 ‘테러범’을 두려워하고 있다. 시각적으로 화려하고 더 큰 무리들을 물리치기 위한 전투 기술을 도입하는 것 외에도, 그 장면은 여러분이 내려가는 윤리적으로 모호한 길을 설정하는 데 놀라운 역할을 한다.

파이널 판타지, 특히 게임의 보석인 파이널 판타지 7은 불완전한 캐릭터에 대한 복잡한 스토리텔링을 사용한다는 것이다. Final Fantasy 7은 현실 세계의 문제를 안고 있는 동화 같은 땅이다; 산업, 기술, 욕, 총, 그러나 또한 경이로움과 마법의 감각도 있다. 요소들의 혼합은 우리가 적어도 한 명의 등장인물과 그들이 겪고 있는 문제들을 연관시킬 수 있다는 것을 의미한다. 그들처럼, 우리는 좋은 의도를 가지고 있지만 항상 옳은 행동을 하지는 않는다. 적어도 그 게임은 우리에게 충돌하는 경계를 정리할 수 있는 더 많은 힘을 준다. 어렸을 때 놀던 장미빛 시절이 바뀌었다는 것을 깨달았을 때 불안감을 유발하는 대신, 그렇게 하는 것이 내게 위안을 주었다.

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물론 등장인물들과 연기가 그렇게 빌어먹을 카리스마가 없었고, 게임 플레이가 그렇게 빌어먹을 매혹이 아니었다면, 이 파이널 판타지 세계에 대해 내가 그렇게 깊이 느낄 리는 없을 것이다. JRPGS와 RPGS는 수준 이하의 음성 연기와 글쓰기로 인해 나쁜 평을 받지만, 여기서 나는 한 번 의자가 구부러지는 것을 발견하지 못했다, 심지어 중간 전투의 대화를 통해서도. 개인적으로 가장 좋아하는 단어인 “sit”를 많이 사용하는 것에서부터, 어떤 싸움 후에 고전적인 파이널 판타지 “Victory”를 부르는 Barret까지, 모든 것이 매력적이다. 연기 얘기가 나와서 말인데 마크 해밀이 나타나서 영광이다.

Final Fantasy 7의 게임 플레이는 파티 기반 RPG가 어떻게 작동해야 하는지에 대한 새로운 기준을 설정한다(나는 보통 혹은 가장 어려운 난이도로 게임을 해 왔다). 플레이어는 어느 시점에서든 버튼 한 번으로 자신의 파티의 어떤 캐릭터 간에 전환한다. 그 너머, 싸우고 회피하면서, 전환하기 싫으면 다른 등장인물의 능력을 관리할 수 있다. 궁극적으로는 모든 사람에게 책임이 있다. 추적해야 할 것은 많지만, 정신없이 잘 조율된 공격을 줄줄 세울 수 있을 때만큼 나를 더 기분 나쁘게 만든 것은 거의 없다.(경기는 선수들이 오리를 정돈할 수 있도록, 비록 무제한은 아니지만 시간을 내도록 하기 위해 거의 정지 직전까지 속도가 느려진다.) 모든 공격은 윤색되고 윤택해졌고, 소환이라는 그래픽 예술 작품에서 나를 시작하게 하지도 마. 이프리트에서 선인장까지, 모든 소환은 전장 전체를 변화시키는 아름다운 움직임을 가지고 있다.

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파이널 판타지 7 리메이크작이 원작의 미드가 부분만 다룬다는 점을 고려하면 고민이 많았다. 스퀘어 에닉스의 시리즈 리부팅은 성공적이며, 미드가르는 원래 타이틀의 절반도 되지 않았지만, 그럼에도 불구하고, 나는 그것을 연주하는 것이 원작의 가장 애시닌 플레이스루보다 더 오래 걸렸고, 나는 그것과 함께 훨씬 더 좋은 시간을 보냈다. 나는 그들이 많은 게임에서 하나의 대하소설 하나를 끌어내는 것이 행복하다. 왜냐하면 나는 그들이 나에게 줄 수 있는 한 많은 시간을 이 캐릭터들과 함께 할 것이기 때문이다. 결국 스퀘어 에닉스가 끄집어내지 않았다면 1부리그 폭발 이후 그 순간들은 더욱 급박해졌을 것이고, 우리는 등장인물들과의 생명적인 연관성을 잃어버렸을 것이다. 내 일행이 느꼈던 고통은 이제 현실로 느껴진다. 시민들이 느꼈던 고통과 두려움은 이제 현실로 들린다.

파이널 판타지 시리즈는 나에게 항상 중요했던 시리즈로, 지난 10년 동안 게임을 사서 정크 푸드가 가득한 밤을 위해 부팅을 하는 것과 같은 감각을 내게 준 게임은 거의 없었다. 알다시피, 임박하고 엄청난 스포일러의 날 전에, 어떤 것이 준비되어 있는지 보는 그 흥분감 말이다. Final Fantasy 7 리메이크는 완전하고 전면적인 개편을 거치면서 어떻게든 같은 세계, 여전히 Final Fantasy 7처럼 느껴진다. 우리가 어렸을 때 가졌던 감정들의 힘을 자극할 수 있는 어떤 종류의 예술이든, 복잡한 문제들, 우리의 초임계 성인 정신에도 불구하고, 지금 우리와 연결되고 있는 것은, 그 이상의 일을 하고 있다. Final Fantasy 7 리메이크는 고전적인 제목이 우리와 함께 발전한 희귀하고 멋진 사례로, 우리 모두가 얼마나 좋은 사람들이 왔는지, 그리고 원천적인 소재가 얼마나 좋았는지를 증명해 준다.

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