Crash 4의 DRM은 하루만에 균열이 생겼다.

사람들은 오프라인에서 할 수 있어야 하는 게임에서는 이런 것들을 정말 좋아하지 않습니다.

크래시 밴디쿠트 시리즈의 최신작도 다른 작품들과 마찬가지로 기본적으로 형편없다. 그럼에도 불구하고 어떤 사람들은 그들을 사랑하고, 연주하고 싶어하고, 그래서 Crash Bandicoot 4: It’s About Time이 지난 주 Battle.net에서 PC에 데뷔했을 때 흥분했다. 하지만 놀랍게도, 그리고 분하게도, 온라인 요소가 없는 이 단일 플레이어 게임은 인터넷 연결이 필요한 DRM의 형태로 완성됩니다.

출판업자나 해커에게 이것은 때때로 스포츠처럼 보인다. 전자는 필요한 모든 수단을 동원하여 그들의 제품을 보호하려 하고, 후자는 …에 전념하고 있다. 같은 보호장치를 풀고 사람들이 원하는 대로 돈을 지불한 소프트웨어를 사용하게 하는 거죠.

크래시 밴디쿠트 4는 블리자드 아케이드 콜렉션의 뒤를 따랐다. 크래시 4를 오프라인으로 로드하려고 하면 Battle.net에서 오류 코드 BLZ51900002를 반환합니다. Battle.net 사이트에서 이 코드는 약 6개월 전에 업데이트된 것으로 표시되며, 로그인 서버에 연결하지 못하는 PC를 나타냅니다.

그러나 Crash 4의 경우, 이 복사본 보호는 약 하루 동안 지속되었습니다.

이 게임은 금요일에 시작되었고, 토요일이 되자, 해커인 황후는 플레이어가 온라인 체크인(감사합니다, 아르스 테크니카)을 우회할 수 있는 균열을 게시하여, “이것은 모든 사람들이 놀리고 있는 철학의 결과입니다. 이것은 내가 그것들을 내 균열 부위에 ‘실행’하고 ‘적용’할 때 일어나는 현상입니다. 이번 개봉이 사람들을 웃게 만들었으면 좋겠어요.

이 균열은 게임에서 복사 방지 형식을 메모하는 이미지가 일반적인 데누보의 황후 표적이 아닌 ‘Battle.net + 온라인’이었다.

이와 같은 해커의 경우, 크래시 4와 같은 게임을 하는 것이 원칙입니다. 게임을 하고 싶을 때마다 Activision의 서버에 체크인해야 하는 온라인 컨텐츠나 실제적인 요구 사항이 없기 때문입니다. 물론, 액티비전은 동의하지 않을 것이다.

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