CD Projekt 두 번째 사이버펑크 2077 소송에 대한 ‘건전한’ 방어 약속

스튜디오는 이제 두 번째 소송이 접수되었음을 확인했다.

CD Projekt는 작년에 발생한 사이버펑크 2077 출시 실패와 관련해 2차 집단소송에 대해 “자신을 방어하기 위해 강력한 조치를 취할 것”이라고 밝혔습니다. 이번 소송의 확정은 게임 상태가 좋지 않아 발생한 최초의 법적 청구를 이전 세대 콘솔로 제출한 지 불과 3주 만에 이루어진 것이다.

스튜디오는 지난 주 말에 발표된 규제 발표에서 두 번째 소송을 확정했다. CD Projekt는 구체적인 클레임 내용은 밝히지 않았지만 주제와 범위를 포함한 클레임 내용은 12월에 제출된 것과 같다고 말했다. 로젠 로펌의 보도자료에 따르면, 이 소송은 CD Projekt가 사이버펑크 2077에 대해 “허위 및/또는 잘못된 진술을 했다”고 주장하며, “현재 세대의 Xbox나 PlayStation 시스템에서 엄청난 수의 버그로 인해 사실상 재생이 불가능했다”고 밝히지는 못했다.

Cyberfunk 2077은 PC에서 초기 평가를 확실하게 받았습니다. 즉, “버그의 맹습으로 인해 성능이 저하된다”며 PC에 대해 78/100이라는 놀라운 설정을 제공했지만 Xbox One과 PlayStation 4 버전은 완전히 다른 버전인 것으로 드러났습니다. 콘솔에서의 성능은 PC보다 현저히 떨어졌고 소니, 마이크로소프트, CD Projekt는 환불을 강요당했고 소니는 플레이스테이션 스토어에서 게임을 완전히 삭제했다.

CD Projekt의 공동 설립자인 Marcin Iwinski는 지난 주 공개된 사과 비디오에서 게임기들이 콘솔에서 마주친 많은 문제들은 테스트하는 동안 나타나지 않았다고 말했다. 그러나 최근 블룸버그의 보고에 따르면, 개발자들은 실제로 출시되기 전에 이 문제를 잘 알고 있었으며, 2020년 10월에 사이버펑크 2077이 “금”이 되었다고 스튜디오가 발표한 후에도 여전히 주요 버그가 발견되고 있다고 한다. 같은 비디오에서, 이와인스키 씨는 CD Projekt가 수정 작업을 하기 위해 DLC 계획을 연기할 수밖에 없었다고 말했습니다.

CD Projekt는 소송 발표문에서 “이 회사는 그러한 주장으로부터 스스로를 방어하기 위해 강력한 조치를 취할 것입니다”라고 말했다.

자세한 내용은 CD Projekt에 문의했으며, 답변을 받으면 업데이트하겠습니다.

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