Bungie는 Destiny 2 PC의 성능이 마침내 ‘Beyond Light 이전’과 비슷하다고 말합니다

지난해 비욘드 라이트(Beyond Light) 확장 출시로 일부 PC 플레이어에게 상당한 성능 손실이 발생했다.

데스티니 2: 비욘드 라이트 확장은 우리에게 매우 긍정적인 인상을 주었지만, 일부 선수들에게는 경기력 저하로 이어지기도 했다. 예를 들어, 이 Reddit 스레드의 첫 번째 게시물은 비욘드 라이트(Beyond Light)가 플레이어의 게임을 100-130fps에서 45-55로 가져갔으며, GPU 활용률이 100%로 상승했다고 말합니다. 많은 응답자들이 비슷한 문제를 주장하고 있다.

번지는 2020년 11월 “PC의 낮은 성능과 관련된 문제”에 대한 보고서를 조사하고 있으며 메가 스레드 추적 업데이트와 가능한 해결 방법을 확립했다고 말했다. 가장 최근의 번지 주간 업데이트 덕분에, 우리는 마침내 무엇이 잘못되었는지에 대해 알게 되었고, 왜 번지가 문제를 해결하기 위해 두 발로 뛰어드는 것을 보여주지 않았는지 알게 되었습니다.

“PC에서의 성능 테스트 및 최적화는 하드웨어, 소프트웨어 및 게임 내 설정의 여러 가지 조합으로 인해 매우 복잡합니다. Beyond Light의 출시로, 우리는 집에서 일하는 동안 몇 가지 중요한 엔진 변경을 했습니다,”라고 Bungie는 썼다.

“가정에서 작업할 때 발생하는 불행한 결과 중 하나는 더 이상 PC 호환성 랩에 액세스하여 변경 사항이 성능에 미치는 영향에 대한 심층 테스트를 수행할 수 없다는 것입니다. 그 결과 일부 PC 구성에서는 유감스러운 성능이 저하되고 일부 구성에서는 다른 구성보다 성능이 저하됩니다.”

이후 개발자들은 모든 업데이트에서 문제를 해결하고 있지만, 번지가 라이브 게임의 외부 파트너 테스트와 피드백에 의존하여 변경 사항이 어떤 영향을 미치는지 판단해야 하기 때문에 작업이 더디게 진행되었습니다. 번지는 “각 변화가 성능을 얼마나 향상시킬지 예측하는 것이 어렵기 때문에 정기적인 성능 최적화를 하고 있음에도 불구하고 해결책을 약속하는 것을 꺼려왔다”고 말했다.

좋은 소식은 데스티니 2의 성능이 이제 “일부 PC 구성의 경우 비욘드 라이트 이전과 거의 유사하다”는 것이다. 그것은 역대 가장 정확한 지표는 아니지만, 적어도 개선되었다. 그리고 아직 끝나지 않았다: 번지는 이 문제에 대해 계속 노력하고 있으며 “미래에 대해 낙관적이다”라고 말했다.”

번지는 또한 비욘드 라이트 출시 이후 적들의 “텔레포트성” 문제를 다루면서, 일부 활동은 변경의 영향을 받지 않지만, 서버의 나가는 대역폭 제한을 변경해 효과를 줄였다고 말했다.

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