콜 오브 듀티: 냉전 유튜버들이 중매의 코드를 깨려고 하고 있다

냉전의 중매는 얼마나 엄격한가?

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 – 콜드 워의 기술 기반 중매 시스템은 여전히 미스터리로 남아 있습니다. 대부분의 경쟁사 슈터들이 눈에 보이는 ELO 등급 번호로 플레이어의 기술 수준을 추정하는 경우, CoD 게임은 전통적으로 이러한 세부 사항을 백그라운드에서 숨겼습니다. 바라건대, 냉전이 어떻게 기술을 결정하는지 조명하기 위해, 엑스펄티 에이스가 이끄는 콜 오브 듀티 유튜버 그룹은 작은 실험을 하고 위의 비디오에서 그들의 연구 결과를 공유했다.

결과는? Ace의 데이터는 작은 샘플 크기로 확실하게 정의하지는 않지만, Cold War (및 확장에 의한 다른 CoD 게임)가 FPS 플레이어들이 익숙한 방식으로 기술을 결정하지는 못한다는 것을 암시합니다. 그는 에이스가 9개의 다양한 기술을 가지고 검사한 90개의 경기들에서, 최근 경기들의 킬 데스 비율을 기준으로 선수들이 매치된다는 것을 암시하는 경향을 관찰했다. 이 데이터는 지난해 현대전에서 아체란과 유사한 실험과 일치하며 두 게임이 방법을 공유할 수 있음을 시사한다.

정확하다면 기술 등급을 처리하는 게임 수와 다른 호기심 많은 시스템입니다. 레인보우 식스 포위는 다른 사격 선수 중에서도 개인 기량에 전혀 무게가 미치지 않습니다. 목표이자 팀 기반 FPS로서, 포위전에서 이기고 지는 것이 순위 상승 또는 하락 여부를 결정하는 요인입니다. 일단 순위가 매겨진 괄호 안에 있으면, 더 많은 경기를 할수록 그 괄호를 떠나기가 더 어려워집니다. 그 아이디어는 게임이 당신의 평균 순위가 어디에 있는지 알아내고 있고 당신을 거기에 머무르게 하려고 노력할 것이라는 것이다.

에이스의 데이터는 콜 오브 듀티(Call of Duty)가 그렇게 세분화되지 않았다는 것을 암시하는 것 같습니다. 다른 플레이어의 현재 K/D 비율이 여러분과 비슷한 한, 그들은 짝이 됩니다. “그것은 여러분에게 최고점과 최저점을 줍니다.”라고 Ace가 비디오에서 지적했듯이. 그리고 이론적으로, “고저”의 고른 분포는 게임이 지향해야 하는 것이다. 정확히 절반의 시간 동안 이기는 것보다 더 균형 잡힌 것은 무엇일까요? 또한 여러 개의 데스매치 모드가 있는 게임이 얼마나 자주 적을 죽이는지에 관심을 갖는다는 것도 이치에 맞는다.

하지만 많은 선수들이 추구하는 것은 그들이 중매에 대한 그들 자신의 결론을 내릴 수 있게 해주는 투명성이다. 눈에 보이는 순위도 없는 상황에서 선수들은 자연스럽게 자신의 경기가 얼마나 균형잡혀 있는지에 대해 편집증을 갖게 된다. 예를 들어, 한 가지 질문은 CoD가 여러분의 평균 기술 수준을 찾고 여러분의 능력을 유지하려고 노력하는지, 아니면 여러분을 여러분보다 훨씬 더 나은 사람들과 어울림으로써 여러분이 몇 번의 좋은 경기를 한 것에 대해 본질적으로 ‘징벌’을 받는지 여부입니다.

냉전 시대의 번잡한 변절자 중 누구나 알고 있듯이, SBMM과의 불만을 요약한 게시물은 흔한 일이다. “첫 번째 게임은 2.0K/D를 기록했고, 다음 5게임은 마치 자동차 헤드샷, 점프 샷 프로 등 몇 달 동안 이 게임을 해온 것 같은 사람들에 의해 계속 파괴되고 있습니다. 그리고 나서 나는 두 가지 괜찮은 게임을 연속으로 한다. 그 후 몇 게임만 더 하면, 저는 다시 헤드샷 등에 의해 녹초가 됩니다.”라고 Reddit 사용자 Marino4K는 말했습니다.

에이스가 관찰하고 있는 K/D 중심 시스템은 콜 오브 듀티(Call of Duty)가 강조하는 짧은 중매 시간과 일치한다. CS에서 경쟁 우위를 점하는 방법:GO 또는 Vallorant(선수 수가 많은 게임)는 지역 및 순위에 따라 3분에서 8분 정도 걸릴 수 있습니다. 그 기다림은 의도적인 것입니다. 중매 알고리즘은 낮은 ping이나 유사한 스킬을 절충하려 하지 않습니다.

트리야흐는 냉전의 중매가 얼마나 엄격한지에 대해 공개적으로 공유하지 않았지만, 그 대기 시간은 그들 자신을 대변한다. 피크타임이든 한밤중이든, 몇 초 안에 CoD 매치를 할 수 있습니다. 이것은 CoD를 매력적으로 만드는 귀중한 특전이지만, 더 오래 기다리면 더 공정한 시합이 될 수 있다는 생각을 하지 않을 수 없다.

물론, 이것들은 별개의 캐주얼과 랭킹 모드를 가진 게임으로 이미 해결된 문제들이다. 아마도 CoD도 같은 일을 해야 할 때일 것이다.

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