점프 공포를 넘어서는 새로운 레지던트 악 3의 공포

난 막다른 골목에 처박혀있지만 좀비들은 내 권총에 총알 3발을 꽂고 비효율적인 칼을 가지고 있어. 한 발은 게임 오버에서 떨어져 있어. 기겁을 해서, 나는 간신히 사재기 밖으로 굴러 나와 칠흑 같은 어둠에 가까운 버려진 커피숍으로 들어갔다. 카운터에 탄약이 든 상자가 보인다. 나의 구원의 은혜. 그러나 어느새 좀비가 내장을 벗어났고, 내 목에서 살과 근육을 찢으며 나를 땅바닥에서 태클한다. 이 게임 시작 15분 정도 남았는데, 밤이 길 것 같아.

금요일 개봉하는 레지던트 이블 3의 리메이크작은 나쁜 자본가 법인(네메시스)이 라쿤시티에서 사람들을 좀비로 만들고 크고 무서운 괴물로 만드는 바이러스를 방출하면서 질 발렌타인을 따라다닌다. 두 개의 장이 있는데 하나는 레지던트 이블 2의 행사 전에 행해지고 하나는 그 뒤에 행해진다. 물론 캡콤은 나보다도 훨씬 더 많은 상상력을 가지고 겉보기에 낡아 보이는 이 전제를 실행하지만, 요지는 알 수 있을 것이다. 레지던트 이블3는 또한 더 많은 것을 성취한다: 여러분이 움직일 수 있는 모든 것을 찌르고 매 샷마다 착지할 수 있는 재치있는 플레이를 하지 않는 한, 여러분은 자신의 점프 공포를 촉발시키는 통제 하에 알면서도 그들을 저지하는 데 무력감을 느끼는, 알고도 취약한 상황 이후 취약한 상황에 처할 수밖에 없다. 그것은 정말 무시무시한 기계공이다.

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레지던트 이블 프랜차이즈는 항상 오픈 월드 타이틀보다 약간 더 선형적이었다. 그것은 마치 유령집처럼 작동하며, 겁을 먹도록 선수들을 제자리에 앉힌다. 리메이크 공연 후 처음 20분 이내에 나는 종종 탄환이 떨어져 도망갈 수 있는 최선의 선택을 하고 막다른 골목에 갇히지 않기를 기도하면서 괴물들을 쫓아다녔다. 내 자원을 어떻게 배분할지, 그리고 모든 좀비를 쓰러뜨려 무리를 도태시킬지 여부를 기술적으로 선택할 수 있음에도 불구하고, 나는 게임의 지배하에 무력감을 느꼈다. 종종 가장 효율적인 선택은 내 길을 피해서 굴러가는 것이었는데, 빌어먹을 내 뒤에 언데드 퍼레이드가 있고 더 많은 사람들이 앞으로 기다리고 있다는 것을 잘 알고 있었다.

그 핵심 정비공은 공포영화에서 일반적으로 공포 게임을 다음 단계로 끌어올리는 것이다. 그들은 당신에게 이런 나쁜 결정을 내릴 수 있는 통제권을 준다. “안돼, 벽장 보지 마” 선택은 이제 네 잘못이야. 레지던트 이블은 항상 으스스한 게임이었지만 좀비들은 무섭고, 게임이 여러분을 겁주는 방식은 반드시 점프 공포에만 국한되는 것은 아니기 때문에, 여러분이 알고 있는 함정과 같이 점프 공포를 물리적으로 활성화시켜야 한다는 압도적인 불안감이다.

레지던트 Evil 3는 또한 멋진 전제가 있는 온라인 멀티플레이어 게임인 레지던트 Evil Resistance Pack과 함께 묶였다. 네 명의 선수가 한 팀에서 일하며, 다섯 번째 선수는 좀비가 들끓는 이 살인 공장의 주모자로 일한다. Saw, I think, but more fun. 가학적인 주모자는 함정들과 좀비들을 배치하고, 카메라를 통제하며, 특별한 인물(즉, 타이어런트나 네메시스)을 위해 지도에 배치를 선택할 수 있다. 이것은 데드 바이 데이라이트나 13일의 금요일 같은 게임과 비슷하지만 다른 공포 멀티플레이어 게임들이 실패하는 히트작들이 있는데, 왜냐하면 나는 솔직히 주모자와 생존자가 되는 것을 즐겼기 때문이다. 너무 자주 플레이어가 조종하는 환경 게임을 하면, 사람들은 그들의 차례가 책임지기를 기다리고 있지만, 여기서는 각 생존자들이 단지 희생자를 연기하는 것이 아니라, 그들은 주모자를 물리칠 수 있는 힘을 갖게 된다. 메인 게임에서는 네메시스의 AI와 게임 디자이너들이 맞선다. 그것은 전혀 다른 종류의 아드레날린으로, 다른 인간이 어떻게 당신을 얻고, 함정에 빠뜨리고, 그래, 놀라게 할 수 있는 방법을 전략화하고 있다는 것을 알고 있다.

레지던트 이블3는 1999년에 처음 출시되었을 때, 이전보다 더 컴팩트하고 악으로 가득 차서, 피할 수 없는 무언가가 당신 주위에 도사리고 있다는 느낌을 증폭시켰다. 광택과 뛰어난 게임플레이를 갖춘 레지던트 이블 3 리메이크는 지난해 레지던트 이블 2의 절대 킬러 리마스터를 따라다니며 모두가 바랐던 것이다. 그 둘 다 네가 똥 속으로 빠져들고 있다는 것을 말해주고 여전히 똥을 억지로 이겨내는 방법은 가장 스트레스를 유발하지만 신나는 정비사야. 네가 가지고 있는 컨트롤이 가장 무서운 부분이야. 무서운 것은 결코 사라지지 않는다.

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