은하 문명 4 발표

4X 전략 게임은 올 여름에 조기 접속될 것이다.

오늘 아침, Stardock은 Galactic Civilations 4: 90년대 초반부터 있었던 새로운 4X 우주 전략 게임을 발표했습니다. 내년에 정식 출시될 예정이지만 올 6월 알파 버전이 출시될 예정이다.

GalCiv 4는 GalCiv 3의 성간제국 건설에 대해 상당히 의미 있는 방식으로 자세히 설명할 것이다. Stardock CEO Brad Wardell의 인용구와 함께 간략하게(이시)를 넣으십시오.

표준 GalCiv 별 지도가 “진정한 일관성 있는 태양계”로 개선되었다. 하지만 더 큰 것은 각 지도가 이제 “섹터”가 되었다는 점입니다. 축소하면 “하위 공간 스트림”으로 연결된 여러 섹터가 표시됩니다. 각 게임의 배율이 개념적으로 상향 조정된 셈이다. 맵(map of maps)이 있습니다. (게임의 크기를 사용자 지정할 수 있지만 한 섹터에서만 게임을 할 수 있습니다.)
행성은 더 이상 같지 않다. 식민지에 의해 지탱되는 핵심 세계가 있다.
소규모 관리를 줄이기 위해 군집은 독립적으로 운영되며 핵심 세계에 자원을 자동으로 공급합니다.
그러나, 핵심 세계는 무제한의 식민지를 효과적으로 통치할 수 없다. 범죄가 끼어들기 시작할 것이다. 해답: 식민지로 총독을 보내서 핵심세상으로 만들어라.
이것은 전형적인 전략 게임의 역동성을 효과적으로 “전환”한다. 플레이어는 AI 리더를 영입해 지배를 자동화하는 대신, AI 리더를 영입해 개인적으로 지배할 수 있는 세계의 수를 늘린다.
그러나, 선수들은 그들 자신의 주지사들과 갈등을 겪을지도 모른다; “만약 그 캐릭터가 그들의 문명에 정말로 좋은 특권을 제공한다면, 얼마나 많은 불손한 플레이 테스터들이 인공지능 리더로부터 빼앗아왔는지 보는 것은 흥미로웠다,” 라고 워델이 말했다.
캠페인보다는 숨겨진 여건이 잠재적으로 새로운 스토리 주도형 이벤트를 야기할 수 있는 스토리 이벤트를 촉발할 수 있다. 이런 사건들은 “매우 드물다”.
“각각 고유한 리더 세트를 가진 16개 이상의 놀이 가능한 종과 같은 것”으로, 가능한 이야기 사건의 수는 커야 한다. 그리고 당신은 게임하는 동안 당신의 리더들과만 상대할 필요가 없을 것이다. 경쟁사의 리더와도 거래하게 될 것입니다.

“이전 버전에서, 컴퓨터 AI는 다른 문명을 의미했습니다,” 라고 워델이 말했습니다. “이제 모든 문명은 자신만의 의제를 가진 수백 명의 캐릭터들로 이루어져 있습니다. 4배는 Civs of Civs를 다루는 것과 같습니다.”

구조가 상당히 바뀌었지만, 4X 장르에 대한 기본적인 가정은 전혀 줄어들지 않았습니다. 여러분의 목표는 새로운 기술을 연구하고, 우주를 탐험하고, 발견한 것을 활용하고, 제국을 확장하고, 경쟁사를 말살하는 것입니다.

갤시비4는 올 6월 조기 접속에 들어갈 예정이며, 스타독은 “초기”는 플레이어들의 피드백을 얻기 위해 “초기”를 “초기”로 시작하는 것을 의미한다고 말한다.

“그 팀은 경기의 방향에 대해 꽤 좋게 느끼지만 우리는 정말로 우리의 하드코어 팬들로부터 초기 피드백을 받기를 원합니다,”라고 워델은 말했다. “예를 들어, 플레이어들이 결국 하위 공간 스트림을 우회하고 빈 공간을 통해 다른 섹터로 이동할 수 있는 기술을 갖춰야 할까요? 우리는 하루 종일 공예에 대해 이론적으로 말할 수 있습니다. 하지만 이와 같은 게임플레이 질문은 우리가 대중들에게 마지막 게임을 발표하기 전에 실제로 실제 사람들이 실제로 하는 것을 보고 싶은 질문입니다.”

GalCiv 4에 대한 자세한 내용은 공식 사이트에서 확인할 수 있습니다.

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