여러 Xbox 대시보드의 시각적 기록

Xbox 360 및 Xbox One의 각 주요 설계, 설명 및 등급 지정

Xbox 대시보드보다 더 자주 — 또는 더 급진적으로 —을 변경한 인터페이스는 거의 없다. 사용자 기반이 큰 대부분의 플랫폼은 광범위한 변화를 도입하는 데 매우 느리지만 마이크로소프트의 게임 콘솔은 그렇지 않다. 역사는 새로운 기능과 서비스에서 작업하기 위한 전략이 이전 인터페이스를 폐기하는 것과 관련이 있음을 보여주며, 기본적으로 기계 사용 방법을 다시 배우고 컨텐츠를 찾도록 요청한다.

마이크로소프트는 비록 많은 실험들이 훌륭하지 못하더라도 수년간 대시보드로 실험한 공적을 인정받을 만하다. Xbox Series X가 2020년 후반에 출시될 예정이므로, 이제 Xbox One과 Xbox 360 대시보드의 역사를 따라잡아서 그것이 어디에 있고 어디로 갈지 알아보는 것이 좋은 시간인 것 같다.

어떤 업데이트는 다른 업데이트보다 더 좋았지만(또는 더 나빴다) 모두 새로운 비전에 의해 성공했다는 공통점이 있다. 이 시각적 역사가 지적하는 바와 같이, 그들의 아이디어 중 일부는 대시보드의 현대적인 반복에서 볼 수 있으며, 앞으로 업데이트될 것이며 아마도 미래 콘솔에서도 볼 수 있을 것이다.

XBOX 360

블라데스(2005)
좋음: 빠르고 깔끔함

Bad: Winamp 피부처럼 생겼어.

“블레이드” 대시보드 인터페이스는 Xbox 360에서 출시되어 콘솔의 주요 기능을 각각 별도의 섹션으로 정리했다. 이 인터페이스는 원래 Xbox에서 발견된 비교적 희박하고 스타일리쉬한 대시보드보다 훨씬 더 많은 것을 압축할 수 있었다. 그렇더라도 깔끔하고 이해하기 쉬웠다. 또한, 구간 간 신속한 전환은 응답성이 높았고, 360의 512MB RAM에도 불구하고 소자는 로딩 속도가 빨랐다. 그리고 그 “후쉬” 소리 효과는 내 뇌에 영원히 새겨질 것이다.

MS가 대시보드를 완성하는 데 거의 근접했다고 주장할 수 있지만, 향후의 야망으로는 규모를 잘 조정하지 못할 것이라고 주장할 수도 있다. 즉, 이 대시보드의 영감은 다음의 업데이트에서 찾을 수 있다.

새로운 XBOX EXPERIENCE(2008)
좋아: 아바타! 블레이드보다 사용자 지정 가능

불량: 블레이드만큼 빠르지 않거나 만족스럽지 않음

Xbox 360이 출시된 지 3년 후, 마이크로소프트는 NXE 인터페이스 업데이트로 슬레이트를 깨끗이 지웠다. 그리고 넷플릭스 즉석 스트리밍과 기타 엔터테인먼트 기반 앱의 출현과 함께 Xbox 360은 게임과 대시보드의 다른 형태의 엔터테인먼트를 요술해야 하는 인터페이스 광기로 하강하기 시작했다. 셋톱박스처럼 보이기 시작했다.

컨트롤러의 Xbox 버튼을 누르면 사랑하는 블레이드의 잔해를 찾을 수 있었다. 그러나 대시보드에서는 각 구간이 서로 겹쳐져 있는 것을 선호하여 교체되었다. 원하는 것으로 이동한 다음, 모든 콘텐츠가 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤할 수 있는 타일 기반 인터페이스 내에서 사용됨. 그것은 칼날보다 더 세련되고 성숙해 보였지만, 반드시 더 빠르거나 사용하기 쉬운 것은 아니었다. 몇몇은 그것을 좋아했을지 모르지만, 모두가 좋아하지는 않았다.

후드 아래에서, 그것은 닌텐도의 미이스와 경쟁하기 위한 아바타처럼 엑스박스 360에 대한 몇 가지 중요한 업데이트를 가져왔다. 또한 Netflix에서 HD 비디오를 스트리밍하고, Xbox Live에서 파티를 열고, 하드 드라이브에 게임을 설치하여 더 빠른 로딩을 할 수 있는 기능도 소개했다.

KINECT UPINT UPDATE)
Good: NXE의 더욱 세련된 버전

나쁜: 더 난해하고, 키넥트 지지대는 구두 주걱으로 되어 있었다.

아바타는 성공한 Wii를 모방하려는 마이크로소프트의 계획의 일부에 불과했다. 그것은 게이머들이 Kinect 카메라를 사용하여 움직이기를 원했고, 따라서 이 새로운 대시보드 업데이트의 디자인은 Kinect를 중심축으로 만들었다.

정말, 이건 NXE에 대한 약간의 시각적 업데이트였습니다. 그것은 여전히 2008년 업데이트에서 소개한 것과 같은 전체적인 모양, 구조, 내비게이션 등을 가지고 있었지만, 마이크로소프트는 키넥트(RIP)를 가지고 대시보드 주위를 이동하는 능력을 발휘했다. NXE가 마음에 들지 않았다면, 아마 이것도 마음에 들지 않았을 것이다.

METRO(2011년)
좋음: 보기 좋음, 어떤 의미에서는 블레이드 스타일의 메인 네비게이션이 되살아났다.

불량: 단순한 인터페이스가 컨텐츠의 범위를 빠르게 정렬하는 데 도움이 되지 않음

“메트로” 디자인을 도입한 2011년 업데이트에서는 마이크로소프트가 그 어느 때보다 저글링을 시도하고 있었지만, 그것을 편안하게 표현하기에 충분한 공간을 확보하지 못한 새로운 대시보드 룩을 선택했다. 디자인 언어는 “덜은 더 많다”는 느낌을 주었지만, 실제로 증명된 것은 덜하다는 것이다. 마이크로소프트는 여전히 이 업데이트와 함께 제공된 Xbox One의 대시보드에 있는 몇 가지 아이디어를 떨쳐버리려고 애쓰고 있다.

각 화면에는 몇 개의 타일만 들어있으며, 다른 콘텐츠를 찾으려면 서로 다른 폴더로 드릴다운해야 할 것이다. 그리고 시장에 나온 지 6년째 되던 해, 이러한 특징들 중 일부는 엑스박스 360의 나이를 보여주기 시작하고 있었다.

어떤 의미에서 이 대시보드 업데이트는 블레이드를 NXE와 병합하여 범주를 사용하여 la 블레이드 사이를 이동하고 각 섹션 내에서 각 색상의 타일을 탐색할 수 있게 해준다. 그리고 물론 마이크로소프트의 키넥트와 호환되기 때문에 카메라를 가지고 있다면 손을 흔들거나 음성으로 빙을 검색하여 메뉴 사이를 휘젓을 수 있었다.

후드 아래에서, 이 업데이트는 게임 세이브를 위한 클라우드 스토리지와 같은 몇 가지 중요한 기능을 가져왔다. 우리는 2011년 발사 전 모든 개발을 추적했다.

XBOX ONE

런치 대시보드(2013년)
Good: 사용자 지정 가능

나쁜: 붐비고, 길을 찾기가 혼란스러우며, 꽤 느리고, TV를 위해 한쪽으로 치우친 집중력

Xbox One은 Windows 8의 뒤를 이어 출시되었으므로 데스크톱 OS의 “메트로” 디자인이 2013년에 출시 대시보드의 기반으로서 사용되었다는 것은 놀랄 일이 아니다. 위와 같은 스타일링을 사용하는 Xbox 360 대시보드와는 달리, 이 대시보드는 홈 스크린에 있는 게임과 다른 모든 것을 섞어서 탐색하는 것이 인증된 난장판이었다. 이미 보유하고 있는 콘텐츠의 발견보다 새로운 콘텐츠의 발견이 우선시되었다.

마이크로소프트가 Xbox One 대시보드를 처음 찌른 것은 비록 그 이후 대부분의 큰 실수는 뒤로 물러났지만 모든 잘못된 방법에서 야심을 품었다. 예를 들어, 마이크로소프트는 코드 절단 혁명이 다가오는 것을 보지 못했고, 그래서 그것의 거대한 주문형 TV와 DVR 도박은 무산되었다. 게다가, 마이크로소프트가 너무 철저하게 믿었기 때문에 컨트롤러에 단추를 달 수 있다고 믿었던 개념적으로 훌륭한 “스냅” 기능은 2017년에 폐기되었다(2020년에 출시되는 새로운 Xbox 컨트롤러에서 버튼이 완전히 제거되고 있다).

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