시스템 쇼크 3 팀이 ‘더 이상 고용되지 않음’이라는 주장이 제기됨

시스템 쇼크 3 개발팀은 그들이 개발자 OtherSide Entertainment를 떠났다는 것을 몇몇 선후배들이 확인함에 따라 해고되었다고 주장되었다.

시스템 쇼크 3의 작가 겸 감독, 수석 프로그래머, 디자인 디렉터 등은 1년 동안 이 회사가 새로운 출판사를 물색한 데 이어 지난 5개월 동안 모두 OtherSide에서 퇴장을 확정했다.

그러나 한 익명의 개발자에 따르면, 현재 팀 전체가 “더 이상 OtherSide”에 의해 고용되지 않고 있다고 한다.

2019년 2월, 당시 자금난을 겪고 있던 시스템 쇼크 3의 스타브리즈는 게임 출판권을 개발업자에게 되팔았고, 스타브리즈가 개발에 투자했던 자금을 회수하는 계약을 체결했다.

이 게임의 크리에이티브 디렉터인 워렌 스펙터는 같은 해 5월 VGC에 관심 있는 출판사들과 대화가 진행되고 있다고 말했다.

그는 OtherSide가 “잠깐만”을 위해 스스로 자금을 조달할 충분한 자본을 가지고 있다고 주장했으며, 필요하다면 게임 자체를 자영하는 스튜디오도 배제하지 않았다.

하지만, 지난 5개월 동안 최소한 12명의 시스템 쇼크 3 개발자들이 스튜디오를 떠났다는 것이 그 후 나타났다.

여기에는 시스템 쇼크 3의 작가 겸 감독, 수석 디자이너, 수석 프로그래머, QA 리드, 선임 환경 아티스트 등이 포함되며, 이들은 모두 OtherSide로부터의 퇴장을 반영하기 위해 LinkedIn 프로필을 업데이트했다.

이번 주 이 게임의 디자인 감독인 체이스 존스는 스펙터 –의 오랜 협력자이기도 하다. 또한 그는 그의 프로필에 OtherSide를 남겼다고 밝혔다.

2019년 12월, 이 스튜디오의 전 커뮤니티 매니저인 샘 루앙코트는 스튜디오에서 해고가 있었다는 것을 확인하고 미래에 대한 우려를 표시했다.

“사람들이 스튜디오의 상태에 대해 걱정하고 있다는 것을 알고 있소. 나도 걱정하지 않는다고 말한다면 거짓말일 것이다.”라고 루앙코트가 말했다.

그는 “내부 SS3 데모를 하면서 오스틴 팀은 지난 몇 달 동안 열심히 노력했고 놀라운 성과를 거뒀다. 이런 개발자들이 그토록 열심히 일했던 프로젝트에서 퇴출되는 모습을 보면 가슴이 아프다.”

루앙캇은 익명의 개발자 게시물인 RPGCodex에 접속해 그 정당성을 확인했다. 익명의 사용자는 최근 시스템 쇼크 3 개발팀이 “더 이상 다른 쪽에서 고용되지 않는다” “콘텐츠 제작에 있어서 “비판적으로 뒤처졌다”고 주장했다.

이용자는 “내가 게시하는 유일한 이유는 회사 현황과 어떤 1인칭 정보가 환영받을 것이라고 생각했던 프로젝트에 대해 너무 많은 혼란을 봤기 때문”이라고 썼다.

“스타브리즈가 위기에 처하지 않았다면, 나는 우리가 신선하고 혁신적인 게임 플레이로 흥미로운 것을 전달했을 것이라고 생각하지만, 사람들이 기대했던 것보다 훨씬 작은 게임이었고, 그렇게 사랑했던 프랜차이즈의 속편으로는 불가피하게 실망했다.”

게시물은 계속되었다: “그 높은 기대는 많은 값비싼 실험을 이끌었다. 우리는 작은 팀이었고 생산 품질과 폭에서 현재의 몰입적인 시뮬레이션과 경쟁할 수 없다는 것을 알고 있었기 때문에 창의적이고 영리하고 이상해야 했다.

“그리고 우리는 뭔가 독특하고 어쩌면 재미있을 수도 있는 것을 만들기 위해 가는 길이었지만, 아마도 청중들이 갈망했던 것은 아닐 것이다.”

시스템 쇼크 3은 스펙터가 유니티 엔진으로 제작되고 있음을 확인했을 때인 2019년 3월에 GDC에서 가장 최근에 보여졌다.

VGC는 다른 쪽에 의견을 구했다.

나이트디브 스튜디오에서 리메이크한 시스템 쇼크는 현재 개발 중이며 올해 출시될 예정이다.

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