스타필드는 이전의 베데스다 RPG보다 ‘좀 더 하드코어’라고 Todd Howard는 말한다

폴아웃 4가 실망스러운 롤플레잉 경험이라고 생각했다면 좋은 소식이 될 수 있을 것이다.

우리는 지난 24시간 동안 스타필드에 대해 3년 동안 합친 것보다 더 많은 것을 배웠습니다. 어제 E3에서 우리는 마침내 스타필드 티저 예고편을 처음으로 보게 되었는데, 그것은 우리에게 수수께끼로 풀어야 할 많은 흥미로운 세부사항들을 제공했다.

그리고 오늘 The Telegraph와의 새로운 인터뷰에서, 베데스다의 총괄 프로듀서인 Todd Howard는 우주 RPG에 대한 더 많은 정보를 발표했습니다.

하워드는 텔레그래프에 “그것은 또한 우리가 했던 것 보다 좀 더 역할극 게임의 핵심이다”라고 말했다. “그것은 정말 훌륭한 캐릭터 시스템을 갖추고 있습니다. 배경과 같은 것들을 선택할 수 있습니다. 우리는 오래 전 게임에서 선수들이 자신이 되고 싶은 캐릭터를 표현하게 해 주었다고 느꼈던 몇 가지 일로 돌아갈 것입니다.”

과거 베데스다 게임보다 더 하드코어 RPG가 된 이유를 구체적으로 설명하기는 어렵지만, 가끔 폴아웃4와 같은 게임들이 이전 시리즈에 비해 역할수행 시스템이 더 제한적이라고 비판하는 팬들에게는 여전히 반가운 소식일 수 있다.

하워드는 또한 스카이림이나 폴아웃과 같이 스타필드는 1인칭 게임이자 3인칭 게임이며, 플레이어는 자신이 어떤 관점에서 플레이하고 싶은지 선택할 수 있다는 것을 확인한다. 그리고 스카이림이나 폴아웃과 같은 방식으로 스타필드에는 더 큰 이야기가 있습니다. 그리고 그것을 제쳐두고 다른 활동에 몰두할 수 있는 자유가 있습니다. “그리고 만약 여러분이 시간을 보내고 석양을 보고 꽃을 따고 싶다면, 그것은 또한 보람 있는 일입니다.”

하워드는 스타필드 기술의 외관이 어떻게 미래지향적이면서도 선수들이 인지할 수 없을 만큼은 아니라고 말했다. “그러면 이 배를 보면 300년 후에 훨씬 더 날렵한 배를 설계할 수 있을 것입니다. 그렇죠? 그러나 이것은 현재의 우주 프로그램으로 되돌아가는 시금석이 있습니다,”라고 하워드는 말했다. “그러니까 마음속으로, 여러분은 그들 사이에 이 선을 그을 수 있습니다.”

그리고 스타필드에는 외계인이 있을 것이다. 단순히 컨셉 예술에서 본 외계인 비평가나 생물뿐만 아니라, 실제 외계인 인종에 대해서도 하워드가 더 자세히 설명하지 않았다. 하지만 스타필드에서 은하를 탐험하면서 만나 교류하게 될 다른 인간들만이 아닌 것처럼 들립니다.

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