스타워즈: 배틀프런트 2세 반란 업데이트 패치 노트

배틀프런트 II는 현재 출시된 새로운 업데이트와 함께 계속 성장하고 있다.

스타워즈: 배틀프런트 II 개발자 DICE는 게임으로 오는 다음 주요 업데이트를 상세하게 설명했다. PS4, Xbox One, PC용으로 2월 26일 출시되는 ‘반란의 시대’ 업데이트에는 새로운 공동 작업 장소, 에우크 헌터와 ISB 에이전트 4자, 신무기 4자, 영웅 캐릭터 개량형, 2명의 새로운 히어로 vs가 포함되어 있다. 악당 지도들, 그 중에서도 두드러진 변화들 [업데이트: 새 패치는 이제 모든 플랫폼에서 사용할 수 있다.

반란의 시대 업데이트는 스타워즈 3부작에 관한 것이다. 신형 특수부대를 시작으로 ewok 헌터는 활(이중 사격모드)을 장착한 특수본으로, 날아갈 수 있는 “밸리언트 혼”을 사용하여 공격력을 향상시키고 피해 저항력을 높일 수 있다. 에웍 헌터는 또한 적을 불태우기 위해 위스티를 던질 수 있다.

한편 ISB 에이전트는 RK-3 블래스터 2개를 탑재한 이중의 인물이다. 이 캐릭터는 또한 공격 훈련 기능이 활성화되었을 때 더 빨리 달릴 수 있고 제한된 피해를 입힐 수 있다. 그녀는 또한 근처 지역을 스캔하여 가장 가까운 적의 위치를 밝히는 제국 인텔 능력을 가지고 있다.

새로운 등장인물 외에도, 에이지 오브 반항 업데이트는 야빈, 데스 스타 2세, 엔도르, 호스, 타투인, 케셀, 자바의 궁전 등 7개의 새로운 공동 작업 장소를 소개한다. 이번 업데이트에 추가된 신형 무기는 E-11D 중거리 발사체, DL-17 단거리 권총, T-21 중폭격기, 장거리 사격용 사이클러 소총 등이다. 이 네 개의 무기는 협동조합에서 특정한 도전을 완료함으로써 자물쇠를 열 수 있다.

반란의 시대 업데이트 또한 레이아에게 특히 그녀의 E11 블라스터를 변화시킨다. 이 무기는 시작 손상이 32에서 36으로 증가하고 끝 손상은 17에서 19로 증가하여 완충되었다. 무기의 반동도 줄어든 반면, 불똥 확산도 줄어든다.

새로운 히어로즈 vs. 한편, 빌라 지도는 MC85 Star Cruiser와 Resurgent-Class Star Destroyer이다. 이것은 단지 높은 수준의 변화를 작은 샘플링에 불과하다. DICE가 게시한 “배틀프런트 2시대 반란 패치 노트”를 아래에서 볼 수 있다.

배틀프런트 II 반란 패치 노트
주의사항 해제

Co-Op는 이제 반란의 시대(엔도르, 데스 스타 II, 호스, 야빈 4, 케셀과 타투인 – 모스 아이슬리와 자바의 궁전)뿐만 아니라 공화국의 수도 함선 에이지 오브 리퍼블릭(공화국의 공격 크루저와 분리주의자 드레드노트트노트)에도 이용할 수 있다.
반란 연합을 위한 에웍 헌터와 은하 제국을 위한 ISB 요원이라는 두 개의 새로운 보강이 현재 이용 가능하다.
히어로즈 Vs. 현재는 MC85 스타크루저와 레서젠트급 스타디스트로이어에서 빌라를 이용할 수 있다.
히어로 쇼다운은 이제 새로운 지도(MC85 Star Cruiser, Resurgent급 Star Destroyer, Republic Attack Cruiser, Republic Attack Cruiser and Separatist Dreadnott, Felucia)에서 이용할 수 있다.
새로운 트로이퍼 클래스 무기(공격병들을 위한 E-11D, 중공들을 위한 T-21, 장교들을 위한 DL-18, 전문 기술자들을 위한 Cycler Rifle)는 이제 밀레스톤을 통해 자물쇠를 열 수 있다.
임페리얼 로케트 부대원, 반란 로켓 점퍼 및 우키에 전사의 기본 모습이 업데이트됨. 기존의 외모가 해결되지 않은 대안으로 이용 가능하다.

삶의 질

개선된 Heroes Vs의 지도 레이아웃 변경. 야빈 4와 건오스에서 악당과 영웅이 게임플레이를 선보인다.
인스턴트 액션(Geonosis, Kashyyk, Naboo, Felucia, Ajan Closs)에 대한 특정 지도에 AI 플레이어로 차량 유닛이 추가된다.
친절한 AI가 즉각적인 행동에 영웅으로 떠오를 수 있다.
선수들은 이제 AI에 대해 즉각적인 행동에 대한 동료 팀원으로서 생기를 불어넣을 수 있다.
스코어보드의 다양한 시각적 업데이트. 캐릭터 레벨은 이제 스코어보드에 표시된다.
PC 채팅 창의 주요 시각적 업데이트. 창은 이제 tje 화면의 오른쪽 상단 모서리에 위치하며 세 개의 위젯으로 이루어진 수직 스택에 포함된다. 네트워크 상태, PC 채팅, 킬 및 이벤트 로그.
UI – 새 HUD 옵션

옵션 / 게임 플레이 / HUD 섹션에 새 옵션 추가:

무기 열봉 수직 위치(기본값 / 크로스헤어 이하)
레이더(기본값 / 윤곽 없음 / 꺼짐)
스쿼드 목록(기본값 / 아이콘만/끄기
플레이어 바(기본값/요약 없음/오프)
기능(기본값 / 개요 없음 / 꺼짐)
이름 태그(기본값 / 윤곽 없음 / 꺼짐)
게임 모드 진행률(기본값/끄기)
챌린지 진행률(기본값 / 꺼짐)
순위 상향 축하(기본값/좌측/우측/오프)
킬 메시지 설정에 추가 옵션 추가(기본값 / 중간 / 소형 / 레거시 / Off)
헤로 체인지스

Iden Versio, Bossk 및 Finn의 Blaster 무기에 듀얼 줌 추가.
특정 히어로의 능력을 취소할 수 있음을 보여주는 시각적 정보(한솔로의 샤프슈터, 보스크의 프레데터 본능, 라이아 오르가나의 빠른 불, 츄바카의 분노한 보우카스터)가 추가되었다.
Lightsaber가 기능에 의해 활성화되었을 때 Lightsaber 점화음이 트리거되지 않는 오디오 문제 해결.
난투극으로 히어로의 능력을 방해할 수 있는 문제를 해결했다.
상대가 쓰러지려고 할 때 감전될 경우 공중에서 잠시 매달려 있는 것을 볼 수 있는 이슈를 고쳤다.
Grivous General Grivous, Yoda, BB-9E 및 BB-8의 발자국과 함께 다양한 시각적 문제를 해결했다.
BB-8 및 BB-9E

BB 유닛에 대한 지원 능력 점수 보상을 2개에서 4개로 늘렸다.
BB 드로이드의 능력을 사용하면서 특정 효과를 부여하는 문제를 해결하면 무작위로 보이는 AI 플레이어가 사망할 수 있다.
BB-8과 BB-9E가 적 영웅을 만났을 때 플레이스홀더 VO가 촉발할 수 있는 문제 해결.
롤링 차지 기능을 사용한 후 BB-8이 중단될 경우 BB-8의 움직이는 애니메이션이 고장날 수 있는 문제 해결.
BB-8의 마일스톤이 잘못된 에모테에게 보상할 수 있는 이슈를 고쳤다.
BB-9E에 대한 “무절제한” 이정표 서술이 작업 중인 이름을 사용한 보상을 언급할 수 있는 이슈를 수정했다.
리아 오가나

라이아가 고속화재 능력 중에 무기로 줌을 할 수 없는 문제를 해결했다.

능력

플래시 수류탄은 열 기폭 장치로 대체된다: 레이아는 0.85초 후에 폭발할 열 기폭장치를 3개까지 던질 수 있다. 이 능력은 세 개의 기폭장치가 모두 던져졌을 때 완전히 무너진다.
레이아의 스쿼드 방패는 지금 매초마다 5개의 건강을 회복하고 있다.
스타 카드 블라인드

블라인드가 FEARLESS로 변경됨
설명: THERMAL 검출기의 폭발 반경이 증가한다.
효과: 흡입된 블라스트 라디우스
스타 카드 블라인드 공개

스타 카드 BLINDING REVEAL이 HANDY DEVICE로 변경됨
설명: THERMAL DETONATORS의 코오드가 감소한다.
효과: 적외선 냉각
조정 균형 조정

E-11의 증가된 손상은 32에서 36으로 시작한다.
E-11 엔드 손상이 17개에서 19개로 증가.
E-11 손상의 출발 거리는 5에서 20으로 감소한다.
E-11이 증가하면 손상의 끝 거리가 10에서 40으로 감소한다.
E-11 리코일 감소.
E-11 블래스터 샷 감소 확산
밀레스토네스

블링딩 플래시 그레나가 노출의 PlENTY로 변경됨.
설명: 라이아의 열 기폭장치를 이용해 30명의 적을 격퇴한다.
슈바크카

츄바카의 보우카스터

범위가 지정되지 않은 경우: 세 개의 볼트는 수평선 대신 삼각형으로 뭉쳐져 있다.
범위 지정 시: 츄바카가 세 개의 수평 샷 클러스터링 대신 원거리에서의 효율을 높일 수 있는 강력한 샷.
범위가 지정되지 않은 상태에서 격한 Bowcaster를 사용하는 경우: 볼트 5개, 더 큰 원 안에 있음
범위 지정 시 격한 보우캐스터 사용 시: 5개의 볼트가 십자 모양으로 되어 있고, 범위가 좁지 않은 경우보다 더 단단하게 조여져 있다.
츄바카의 보우캐스터가 보바 펫의 뇌진탕 로켓 능력 전체에서 장애를 일으킬 수 있는 문제를 해결했다.
BOBA 피트

보바 펫의 급성 뇌진탕 스타 카드가 뇌진탕 로켓의 능력을 정확히 연장하지 못하는 문제를 해결했다.
능력

BLASTER DISABLER 기능을 통합하기 위해 Boba Fett의 뇌진탕 로켓을 변경했다. 그 능력은 이제 충돌했을 때 1.2초 동안 블래스터를 비활성화한다.
스타 카드

BLASTER DISABLER가 자동 기어로 변경됨
설명: CONCUSION ROCKET이 더 많은 적을 칠 경우, 보바 펫의 제트팩은 더 많은 연료를 재생한다.
REY

emote를 하는 동안 레이의 오른쪽 눈이 정확한 위치에 나타나지 않는 문제.
애너킨 스키월커

Heroic Might에 의한 피해 감소가 때때로 능력이 끝난 후에도 남아있을 수 있는 문제를 해결했다.
러크 스키월커

루크 스카이워커가 한가한 동안 야빈 의식과 팜보이를 입고 머리에 텍스처가 터지는 문제를 해결했다.
IDEN VERS입출력

Iden의 Pulse Cannon 능력 향상. 이제 선수들은 충전 중에 언제든지 발사할 수 있을 뿐만 아니라 엉덩이에서 조준을 하면서 발사할 수 있다. 비록 총이 완전히 충전되어야 한다고 해도, 충전된 총은 훨씬 더 많은 피해를 입힌다.
키로렌

커뮤니티 피드백 – 카이로 렌의 프렌지 능력의 마지막 타격은 이제 라이트세이버 적이 막고 있더라도 피해를 입힐 것이다.
일반 그리보우스

Grivous’ Unredenting Advance 애니메이션이 때때로 다른 플레이어에게 보이지 않을 수 있는 문제 수정.

게임 모드 및 맵 변경

SUPREMACY

저항 제어 AT-ST on Supremacy – Ajan Kloss를 “Scaveded AT-ST”로 업데이트하여 더욱 쉽게 차별화함.
Felucia가 레이더에 잘못 정렬된 상태로 나타날 수 있는 슈퍼마시에 대한 Command Post A의 캡처 영역 문제 해결
친근한 탑승객들의 이름이 잘못된 색으로 액션 로그에 나타나게 할 수 있는 이슈를 고쳤다.
Capital Ship에 한 번 이상 탑승할 경우 Capital Ships의 목표에 대한 UI 윤곽이 항상 보이지 않는 문제 수정.
스타파이터들이 슈퍼마시, 코오프(Age of Resistance)를 배경으로 싸우는 이슈는 잘못된 시대의 이슈였다.
전환 단계에서도 이전에 표시된 목표가 표적이 될 수 있는 문제 해결.
첫 번째 목표를 파괴한 후 분리주의자 드레드노트에서의 객관적 시장이 사라질 이슈를 수정했다.
균형을 맞추기 위해 MC85 Star Cruiser에서 사용할 수 있는 Flame Troopers의 양을 2대로 줄였다.
CO-OP

제1단계 공동 작전 – 다코다나에서 방어하여 성으로 퇴각할 수 있도록 하였다.
Co-Op 모드 설명이 명령 게시물 보호 기능을 포함하도록 업데이트됨
Co-Op – Ajan Kloss의 3단계에서 다수의 AI가 갑자기 사망할 수 있는 문제를 해결했다.
권장 조치

사용자가 AI에 대해 높은 카운트를 선택할 경우 성능에 영향을 미칠 수 있다는 점에 주목했다.
친선 및 적 AI 히어로즈와 보강재 발생 빈도에 대한 한계 구현.
Instant Action의 End-Of-Round 화면 중에 오디오가 절단되는 문제 해결
인스턴트 작업을 위한 새로운 프런트엔드 옵션 추가:

적 영웅 개수(슬라이더)
친근한 히어로 카운트(슬라이더)
적 보강수(슬라이더)
친철근수(슬라이더)
적 차량 수(슬라이더)
친숙한 차량 수(슬라이더)
시동기 ASSAULT

스타파이터 공격 시 히어로 선박에 대한 시대 관련 비용 제거 스타파이터 공격에서 모든 영웅은 이제 같은 수의 배틀 포인트를 지불할 것이다.
사용자가 스타파이터 공격 – 카미노의 아웃 오브 바운드 장벽에 접근할 때 유출된 자산이 수평선 근처에 보이는 문제 해결.
헤로 VS. VILLAINS

Heroes Vs 종료 시 End-Of-Round 화면 앞에서 플레이어가 자신의 캐릭터를 잠깐 볼 수 있는 문제 해결. 악마가 펠루시아와 맞서다.
갤럭틱 ASSAULT

Galactic Asault의 Starkiller Base 로딩 스크린에 스트라이크 모드에 대한 설명이 표시될 수 있는 문제 수정.
맵 변경

다양한 충돌 문제, 공격력 및 플레이어가 다양한 지도(Geonosis, Kamino, Ajan Kloss, Felucia, Kashyk, Tatoine, Endor, Bespin, Hoth, Yavin, Capital, Naboo, Jakku, Takodana, Resurgent-Class 스타 디스트로이어, Death II, Star Base) 베이스 등 다양한 충돌 문제 해결
아잔 클로스, 건노시스, 카미노, 레서젠트급 스타 파괴자, 다코다나, 엔도르, 데스 스타 2에 대한 다양한 시각 및 질감 문제 해결.
Light side의 Lightsaber 문자들이 분리주의자 Dreadnott의 특정 Out-of-Bound 영역을 우회할 수 있는 문제 수정.
AAT가 Geonosis에 대해 AT-TE의 불가해한 부분에 도달했을 때 VFX 피드백 개선.
클래스 및 특수 유니트로의 변경

ARC 트랜저

ARC Trooper의 이중 스윙을 1차 사격으로 양쪽 권총을 모두 발사하고 대신 2차 사격 버튼을 사용하여 파워 블라스트를 작동시켰다.
파워 블라스트를 토글 웨폰으로 교체했는데, 이 웨폰은 권총을 높은 정확도로 느린 발사 속도 사이에서 전환하여 더 큰 확산으로 빠르게 발사할 수 있다.
1차 권총의 비틀린 손상 출력(밀폐 손상 30>34 | 극손상 17>15).
ASSAULT

돌격의 플래시 피스톨 발사체가 적을 섬광하지 않는 고정된 문제.

스페셜리스트

Endor에서 열 쌍안경을 활성화할 때 전문가를 통해 항상 열 시야에서 적을 볼 수 없는 문제 해결
경찰관 아저씨.

Blurrg-1120의 근접 피해 증가: 25>30.
캡헥스 SPY

Rapid Fire 기능을 사용한 후 콜드타운 막대가 보이지 않을 수 있는 문제.
오스사이언 군너

회전 대포를 스풀업 및 발사할 때 이동 속도가 감소할 수 있는 이전 업데이트 되돌리기.
회전식 대포를 발사해도 컨트롤러의 웅성거림이 발생하지 않는 고정된 문제.
TX-130

TX-130이 적절한 양의 배틀 포인트를 받지 못하는 문제 해결
AT-ST

AT-ST의 배틀 포인트 승수를 60%에서 50%로 줄였다.
AERIAL

에어리얼 장치가 Jetpack Dash 기능을 수행한 후 카메라가 다른 위치에 고착되는 문제 해결
Jetpack Dash를 수행할 때 항공 장치가 사소한 장애물에 의해 영향을 받을 위험을 줄이기 위해 문제 해결.
미사일 아이콘으로 업데이트된 로켓 발사기 아이콘은 이전 버전보다 성능이 더 밀접하게 반영되기 때문에 MPL 발사기였습니다.
제트트루퍼

일차권총 피해 감소 (밀폐손상 50>45 | 극손상)
권총은 완전 자동으로 만들었다.
리벨 로켓-점퍼

전투효율 향상을 위해 A280(폭발무기)을 A280C(자동무기)로 대체했다.
IMPERIAL ROCKET TROOPER

전투 효율성 향상을 위해 RT-97C 블래스터를 E-11로 교체했다.
DEATH TROOPER

뇌진탕 기반 소닉 임프로더의 블라인딩 효과를 업데이트하고 유효 범위를 10m로 늘렸다.
DLT-19 헤비 블라스터를 E-11D 블라스터 리플로 교체.
업데이트된 과부하로 인해 더 이상 이동 감소가 발생하지 않음
위폰스

무기 모형을 적용하면 해당 무기의 애니메이션을 올바르게 업데이트하지 못할 수 있는 문제를 해결하십시오.
밀스턴스

새로운 이정표가 상단에 나타나도록 하기 위해 재배치된 부대원 마일스톤.
올바른 무기 아이콘을 사용하도록 A280 마일스톤 업데이트(이전에는 A280C 사용)
AI 플레이어스

AI의 초능력-저항의 시대는 잘못된 시대의 무기를 운반하는 것을 볼 수 있는 이슈를 고쳤다.
AI가 BB-8, BB-9E처럼 자주 발생하지 않는 이슈를 해결했다.
AI 버전의 츄바카 점프 타이밍에 대한 문제 해결
일반 변경/MISC

선수가 라이트세이버 상대와 첫 번째 충전을 한 후 돌진할 때 고무 밴딩을 일으킬 수 있는 문제를 해결했다.
Crystal Pack을 게임에서 구매할 수 있는 기능이 없어짐.
독일어의 Supremacy 모드 설명이 화면의 다른 정보와 겹칠 수 있는 현지화 문제 해결.
특정 Arcade – 전투 시나리오 미리보기가 표시되는 동안 일부 모델이 낮은 FPS로 애니메이션화될 문제 수정
특정 화장품의 사용 가능 여부가 “범죄에서 사용 가능”에서 “Milestones를 통해 사용 가능”으로 업데이트됨.
특정 색맹 프로파일에서 무기 통계의 가시성 향상
Frontend 메뉴에서 Heroes(히어로즈)가 가끔 거의 눈을 감은 채 나타나는 문제 해결.
Known ISSUES

“PLAYER DAMAGED” 점수 이벤트에 따라 높은 숫자가 부정확하게 표시되는 시각적 문제.

Leave a Response