마침내 다시 시작할 필요 없이 전사로부터 마법사로 뛰어오를 수 있는 RPG

Wolcen: Mayhem의 영주들은 당신이 할 수 있는 한 빨리 플레이 스타일 —을 바꿀 수 있게 해준다.

월켄: 거의 4년 전에 조기 접속했음에도 불구하고, 메이헴의 귀족들은 증기 차트의 꼭대기로 치솟았다. 월센은 하향식 액션 RPG에 별로 새로운 것을 가져오지는 않지만, 내가 원할 때마다 내 수업을 바꾸게 함으로써 그럭저럭 자기 자신을 차별화한다. 처음부터 시간을 많이 줄이지 않아도 돼 다행이다.

월센은 전통적인 던전 크롤링 게임이다. 나는 나의 판타지 캐릭터와 그녀의 판타지 무기들을 지하감옥을 통해 탐구를 완료하고, 내가 끝나면 마을로 돌아가, 또 다른 지하감옥을 찾기 위해 세계로 나간다.

그러나 칼놀이는 일관성이 없다. 작고 날아다니는 적들이 내 클릭을 피했다. 멋진 뺑소니 박스 덕분에. 공격은 느리지만 피구롤은 빠르기 때문에 아직도 익숙하지 않은 전투에 묘한 리듬을 준다. 난투극은 정확한 느낌이 들지 않아 전투 중에 죽었던 시간들이 다시 일어설 수 있을지라도 좌절하게 만든다.

나의 좌절의 대부분은 경기 초반에 내가 내린 결정인 난투극 선수였다. 월센의 프롤로그 전에 캐릭터를 만들었을 때, 그것은 내가 어떤 무기로 시작하길 원했는지를 물었다. — 검과 방패, 마법 지팡이, 아니면 활.

월센에서는 너의 무기가 너의 반이다. 디아블로3의 오랜 바바리안으로서 나는 대부분의 시간을 난잡한 사용자로서 월센과 보냈다. 그러나 일단 좀더 마법적인 능력을 발휘하고 사정거리에서부터 싸우기 위해 내 캐릭터를 바꾸자 전투가 얼마나 부드럽게 느껴지는지 믿을 수가 없었다.

게임을 다시 시작할 필요 없이 스왑을 할 수 있다는 것에 흥분되지만, 나는 그것을 하는 데 거의 모든 돈이 들지 않았으면 좋겠다. 내 통계를 다시 세우기 위해, 나는 많은 화폐가 필요하다. 즉, 나는 땅에서 얻는 금이나 마을에서 원치 않는 기술을 팔아서 얻는 원시적 친화성. 내 기어는 또한 재생 스타일을 바꾸기 전에 새로 고쳐야 한다. 만약 내가 믹리에 최적화 되어 있었다면, 모든 기어는 효과적인 마술 사용자에게는 잘못된 통계를 가지고 있다. 그리고 마법의 능력을 사재기하지 않고 나는 대신 그것들을 팔고 있었다. — 나는 가게에서 새 것을 사거나 내 바에서 몇 가지 기술만 가지고 놀아야 했다. 하지만 충분한 금과 인내심을 가지고, 내 성격은 내가 시작했던 야한 친구로부터 알아볼 수 없다.

월센의 장점은 새로운 연극 스타일을 시작하는 것이 단지 당신이 있던 곳으로 돌아가기 위해 당신이 이미 연주했던 몇 시간 동안의 컨텐츠를 불태우는 것을 의미하지 않는다는 것이다.

액션-RPG 팬들을 위해, 월센은 엑셀의 경로와 디아블로 3 사이의 다른 오퍼링을 나타낸다. 스킬 트리를 보는 것은 그리 복잡하지 않아서 엑셀의 길이 하는 길을 어지럽히지만 디아블로 3보다 더 심층적인 역할 놀이 시스템을 가지고 있다.

Wolcen: 끝없이 유연한 커스터마이헴의 제왕들, 곧 엑사일2의 길, 그리고 미래에 언젠가 디아블로4를 허용함으로써 액션-RPG 장르의 팬이 될 수 있는 좋은 시간이다.

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