동물 횡단: 새로운 지평선은 여러분을 통제하게 하는 차갑고 매력적인 인생 심이다.

애니멀 크로싱은 항상 느린 화상이었습니다. 이것은 한 번에 몇 시간씩 마라톤을 하는 그런 게임이 아니다. 대신, 그것의 기쁨은 며칠, 몇 주, 몇 달 동안 그들 자신을 드러낸다. 그것은 전제의 기발함이다. 애니멀 크로싱(Animal Crossing)은 실시간으로 일어나는 여유 있는 생활 시뮬레이터로, 일이 일어나기를 기다릴 수밖에 없다. 이것은 또한 그것을 후천적인 맛으로 만든다.

이러한 기준에도 불구하고, 시리즈의 최신 엔트리인 닌텐도 스위치의 뉴 호라이즌은 천천히 시작한다. 그것은 완전히 새로운 전제를 가지고 있다: 동물들로 가득한 마을로 이동하는 유일한 인간이 되는 대신에, 당신은 무인도에서 출발하여 처음부터 공동체를 만든다. 처음에는, 특히 북적거리는 작은 마을에 더 익숙해진 일련의 참전용사들에게 그것은 약간 너무 공허하게 느껴질 수 있다.

그러나 그 변화는 궁극적으로 최선의 것이다. 뉴 호라이즌스는 애니멀 크로싱을 그렇게 사랑하게 만든 매력과 스타일을 여전히 유지하고 있지만, 새로운 목적의식, 즉 무에서 무엇인가를 쌓는 데서 오는 만족감을 가지고 있다. 이곳은 또한 내가 진정으로 통제하고 있다고 느낀 최초의 동물 횡단이다.

Animal Crossing: New Horizons

우선, 너의 섬에는 별로 많지 않다. 다른 두 명의 컴퓨터로 조종되는 동물 거주자들처럼 작은 노란색 텐트를 갖게 된다. 멀티플레이어 옵션에 접근하기 위한 공항과 상품 판매와 상품 제작을 위한 서비스 텐트가 있다. 자연적인 요소들을 제쳐두고, 그거야. 처음에는 강이나 절벽에 가로막힌 섬의 큰 물줄기에조차 접근할 수 없어. 그 게임의 목표는, 그것이 느슨한 것처럼, 섬의 빈 슬레이트를 더 크고 더 흥미로운 것으로 바꾸는 것이다.

넌 네 인생을 사는 것만으로 이렇게 하는 거야 벌레를 잡거나 낚시를 가고, 생활공간을 꾸미고, 나무와 광물을 모으고, 이웃과 잡담을 나눌 수 있다. 그렇듯이, 당신은 섬을 발전시키기 위해 포인트와 현금을 벌게 될 것이다. 처음에는 상당히 제한적인 느낌이 들 수 있는데, 특히 애니멀 크로싱의 편안한 속도에 익숙하지 않다면 더욱 그렇다. 하지만 일단 적응하면, 그것은 거의 위로가 된다. 처음 잔가지로 낚싯대를 만들 때나 수천 개의 종을 버는 물고기를 잡기 위해 그 막대기를 사용할 때처럼 작은 승리는 크게 느껴질 수 있다. 스타터 텐트를 작은 집으로 바꾸려고 첫 대출금을 갚았을 때, 솔직히 아침에 일어나기를 기다릴 수가 없었다.

이것을 돕는 것은 새로운 진행 시스템이다. 게임을 시작할 때, 당신은 소수의 앱이 있는 새로운 스마트폰, 즉 노옥폰이라고 불리는 새로운 스마트폰을 얻게 될 것이다. 가장 중요한 것은 ‘노옥 마일즈’라고 하는데, 이것은 기본적으로 정상적인 애니멀 크로싱 작업을 함으로써 포인트를 얻는 방법이다. 모바일 게임을 해본 적이 있다면 익숙할 것이다. 일정한 수의 물고기를 잡거나, 일정한 수의 낚싯대를 부수거나, 심지어는 일정한 수의 잡초만 뽑으면 마일리지를 얻을 수 있을 것이다. 이 마일리지는 쌓여서 여러 가지 용도로 사용할 수 있다. 당신은 그것들을 당신의 초기 대출금(이후 대출금은 현금으로 지불되어야 하지만)을 갚는 데 사용할 수 있고, 아이템과 DIY 조리법을 풀 수 있다. 이 설정으로 인해 일반적인 작업을 할 때도 항상 게임에서 앞쪽으로 움직이는 것처럼 느껴질 수 있다. 그리고 애니멀 크로싱의 활짝 열린 성격에 겁을 먹고 있는 선수들에게 그것은 여러분에게 일해야 할 매우 구체적인 과제를 준다.

마일스 시스템만이 큰 변화는 아니다. 뉴호라이즌스는 또 공예품을 도입해 천연자원을 모아 도구 등을 만들 수 있도록 했다. 먼저, 당신은 전화기의 DIY 앱에 저장되어 있는 레시피를 입수하고 필요한 자료를 모아야 한다. 이것은 또한 낚싯대부터 벌레 잡는 그물에 이르기까지 여러분의 모든 도구는 부러질 수 있고, 특히 일찍부터 성가실 수 있는 규칙적인 교체가 필요하다는 것을 의미한다 하지만 공예 기술자로부터 두 가지 흥미로운 것이 있다. 첫째, 적어도 나에게는 성취감이다. 가상 집을 돌아다니면서 실제로 직접 만들고 맞춤화한 아이템을 보는 것은 멋진 일이다. 둘째로, 그것은 당신이 접근할 수 있는 것의 양을 엄청나게 개방한다. 더 이상 새로운 물건이 가게에 나타나기를 기다릴 필요가 없다. 대신, 시간이 흐르면서, 여러분은 스스로 만들 수 있는 거대한 라이브러리를 꾸준히 형성하게 될 것이고, 그 중 많은 것들이 다양한 색깔과 스타일을 선택할 수 있게 될 것이다.

Animal Crossing: New Horizons

내가 말했듯이, 모든 것은 여전히 매우 천천히 앞으로 나아간다. 뉴호라이즌스는 시리즈의 과거 게임들과 마찬가지로 실생활의 시계를 타고 달리는데 하루 만에 할 수 있는 일은 그 정도밖에 없다. 새 건물이 들어서면 하루 이틀을 기다려야 실제 완공된다. 하지만 그렇다고 해서 당신의 섬이 오랫동안 비어 있는 것은 아니다. 예를 들어, 매일 2주 동안 꾸준히 놀다가, 현재 우리 섬에는 화석과 물고기가 가득한 큰 박물관, 옷가게, 큰 주민 서비스 건물, 일반 상점, 각각 세 명의 새로운 주민들, 그리고 방문을 위해 들르길 원하는 사람들을 위한 텐트가 있다. 내가 시작한 곳과는 전혀 다른 곳이야. 다른 섬에서 채집한 과일이 가득한 과수원까지 있다.

또한 삶의 질에 대한 여러 가지 해결책이 있는데, 그 중 일부는 바로 볼 수 없을 것이다. 예를 들어, 당신은 당신의 성격에 대한 훨씬 더 큰 맞춤을 가지고 있다; 당신은 당신의 외모를 선택함으로써 게임을 시작하고, 당신은 놀랄 만큼 많은 헤어스타일과 옷 옵션으로 당신이 원할 때마다 당신의 외모를 계속해서 바꿀 수 있다. 일단 우리 동네의 옷가게의 문을 열자, 나는 저당금을 갚는 것을 멈추고 대신 신발과 재킷에 너무 많은 돈을 썼다.

마찬가지로, 당신은 집을 개조할 수 있는 훨씬 더 많은 여유도 가지고 있다. 스피노프 해피 홈 디자이너와 마찬가지로 가구를 옮길 수 있는 간단한 메뉴가 있어서, 실내에서 물건을 끌고 다닐 필요가 없고, 물건을 놓을 수 있는 곳에 더 많은 옵션이 있다. 벽에 걸려있는 식물들로 가득찬 벽이 하나 있고, 본질적으로 벽에 신발과 모자가 달린 벽장이다. 내가 가장 좋아하는 것 중 두 가지는 도끼나 그물에 필요할 때마다 빠르게 접근할 수 있는 새로운 도구 링과 당신이 잡은 모든 버그와 물고기를 추적하는 스마트폰 앱이다. 완성자들에게는 완벽하다.

이 모든 것이 더 큰 정도의 통제를 의미하는데, 그것은 여러분이 어떻게 생겼는지, 어디에서 살고 있는지, 무엇을 하고 있는지, 그리고 어떻게 하는지에 대한 더 많은 통제력이다. 뉴호라이즌스의 핵심은 과거 게임과 같지만, 정말 원하는 대로 정확히 플레이할 수 있는 자유를 주는 시리즈의 첫 번째 게임처럼 느껴진다. 많은 경우, 문제를 해결하는 방법은 다양하다. 낚싯대가 부러지면 교체품을 사거나 새로 만들 수도 있고, 현금이 부족하면 낚시를 가거나 미스테리한 섬으로 모험을 해서 희귀한 과일을 모을 수도 있다. 나는 심지어 당신이 길을 만들고 절벽들을 무너뜨림으로써 풍경을 맞춤화 할 수 있는 늦은 게임의 선택도 풀지 않았다. (나는 방금 첫 번째 경사로를 건설했다. 하지만 그것을 실제로 사용하기 위해서는 내일 아침까지 기다려야 한다.)

Animal Crossing: New Horizons

시간 제한이 없고 대출금을 갚는 것과 같은 일을 하지 않은 것에 대한 처벌이 없는 애니멀 크로싱에 내재된 개방적인 성격을 고려한다면, 논쟁의 여지없이 지금까지 시리즈에서 가장 몰입도가 높은 게임을 하게 된다. 그것은 또한 쉽게 가장 잘 생기고, 시리즈의 사랑스러운 예술 스타일을 유지하면서도 훨씬 더 세밀하고 더 큰 지역들을 더한다. 정말이지, 새 박물관은 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 장소 중 하나야; 그곳은 나비들과 티라노사우루스 해골들을 보면서 친구들과 함께 돌아다닐 수 있는 거대한 공간이야. 전반적으로, 세상은 더 살아있다고 느낄 뿐이다. 나는 일요일 아침에 내 동물 친구들이 마을 광장에서 운동하는 것을 보거나 밤에 만나서 그들이 횡설수설하는 것을 듣기 위해 나가는 것을 좋아한다.

물론 그렇게 짧은 시간 안에 애니멀 크로싱(Animalth Crossing)을 완전히 판단하는 것은 불가능하다. 하루에도 여러 번 게임을 하면서 2주일을 보냈는데 겉만 긁힌 느낌이다. 나는 게임의 발매 전 카피에서 온라인 기능을 테스트할 수조차 없었다. 그럼에도 뉴호라이즌스가 공식에 만드는 정제법은 분명하다. 애니멀 크로싱의 작동 방식을 획기적으로 바꾸는 게임이 아니다. 만약 당신이 과거의 출품작들이 지루하거나 방향성이 없다는 것을 알았다면, 가장 최근의 출품작들이 당신의 마음을 바꿀 것 같지는 않다. 그러나 이미 이런 경험을 즐긴다면, 매일 20분씩 놀아야 한다는 생각이 잡일이라기보다는 탈출처럼 보인다면, 이것이 지금까지 그 개념의 가장 세련된 반복이다. 그리고 그것은 계속해서 변화하고 정기적인 이벤트와 업데이트와 함께 그룹화할 것을 약속하는 것이다.

그것은 편안한 탈출과 같은 비디오 게임이다. 그리고 우리 모두는 지금 당장 그런 종류의 휴식을 사용할 수 있다.

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