데몬의 영혼 PS5 조기 리뷰 인상

블루포인트의 리메이크는 PS5의 진정한 쇼피스와 차세대 콘솔의 위력 같은 느낌을 준다.

플레이스테이션 5에 대한 게임스팟의 전체 데몬즈 소울 리뷰는 이제 읽을 수 있다. 그곳에서 블루포인트의 야심찬 리메이크 노력에 대한 종합적인 분석과 함께 우리가 어떻게 생각하는지에 대한 자세한 설명을 들을 수 있다.

PS5의 데몬스 소울즈는 볼만하다. 그것이 얼마나 예뻐 보이는지에 집중하는 것은 다소 위축된 느낌이지만, 몇 시간 동안 연주를 했으니, 현재 내 관심을 가장 많이 끄는 것이 바로 그것이다. 전 세계 사람들이 값비싼 새 콘솔에 투자하기 때문에, 분명 앞으로 나아가는 게임을 하는 것은 믿을 수 없을 정도로 타당하다. 그러니 내가 좀 피상적으로 들리더라도 용서해 줘. 하지만 좋은 슬픔은 이쁜 거야.

‘악마의 영혼’에서 넥서스는 볼레타리아 왕국을 침략하는 괴물을 사냥하는 사람들의 길 가는 영혼들을 위한 일종의 감옥 역할을 한다. 플레이어가 주변 세계의 무자비함에서 위안을 찾을 수 있는 From Software 허브의 긴 줄에서 첫 번째다. 그러나 나에게 있어서, <넥서스>의 PS3 버전은 불길한 성질을 가지고 있었고, 비록 그것이 확실히 안전한 항구였지만, 그것은 또한, 끝없이 어둠을 잠식하는 공허 속에서 희미한 불빛처럼, 그것에도 약점이 있었다.

그러나, 더 넥서스의 PS5 버전에 도착하는 것은 정말로 압도적이었다. 물론, 그 중 일부는 그것이 개척한 하위 장르에 대한 집착을 불러일으킨 게임에 대한 강렬한 향수에 기인할 수 있지만, 블루포인트가 Demon’s Souls를 원래 From Software가 상상했던 방식으로 되살리기 위해 한 일의 양을 무시한 것으로 간주하는 것이다. 그리고 제 생각에 이것이 이 리메이크 작품의 근본적인 목표인 것 같다. 데몬의 영혼에 대한 비전을 가지고, 진실성을 유지하고, 2009년 From Software가 되돌릴 수 없었던 방식으로 표현하십시오. 그리고 비록 아직 경기 초반이지만, 현재 블루포인트가 이 점에서 성공한 것처럼 느껴진다.

넥서스는 이제 훨씬 더 놀랍고, 그것이 전하고자 했던 생각과 감정들이 더욱 절실하게 전달되고 있다. 그곳은 잊혀진 예배장소처럼 남아 있는 유일한 신도들이 막을 수 없는 악의 물결에 대항하는 방벽이 될 운명에 처하게 된다. 그럼에도 불구하고, 그곳으로 돌아가는 것은 위로가 된다. 우울하기도 하지만 희망적이기도 하다. 스스로 마음을 가다듬고 다시 한번 모험을 하는 데 필요한 위안과 평온을 주는 것이다. 고해상도 텍스처, 디테일한 모델, 멋진 조명 등 블루포인트가 수행하는 기술 작업을 통해서만 달성되는 것이 아니다. 작업실에는 스튜디오만의 예술적 표현도 있고, 게임의 많은 번창자들은 블루포인트만의 것이기도 하다. 결정적으로, 지금까지 이것들은 From Software가 제시한 것을 지지하거나 향상시키지 않았다. 이것은 스튜디오가 비전을 위해 분명히 가지고 있는 이해를 말해준다.

그렇다, 넥서스 주위에 흩어져 있는 양초 묶음은 PS5의 힘 덕분에 즐거운 빛의 주머니를 발산하지만, 블루포인트도 목적에 맞게 넥서스의 일부를 재건하고 재설계했다. 양초를 일부러 놓아두면, 환경이 가지고 있는 이상한 다른 세계의 질 가운데, 양초로부터 방사되는 따뜻함도 있다. 우뚝 솟은 성인상을 찬란한 빛으로 물들이고, 침울한 기타, 부드러운 바이올린, 달래는 합창단과 함께 새로운 버전의 넥서스 테마를 곁들인, 익숙한 중심부는 진정으로 들어가야 할 장소가 될 수 있다.

From Software가 그린 그림에서 블루포인트가 더 미세한 디테일을 꺼낸다는 느낌은 플레이하는 방식까지 확장된다. 한편으로 PS5의 데몬스 소울즈는 언제나 그랬듯이, 원작에 대한 나의 경험이 내가 자신감 있는 출발을 할 수 있다는 것을 의미했다(하지만 항상 성공적인 것은 아니지만, 이것은 결국 소울즈 게임이다). 한편, 트윗, 변화, 경우에 따라서는 새로운 추가도 그것을 뚜렷하게 느끼게 한다. 적진에 대한 나의 희미한 기억은 그 놀람의 요소들 중 몇 가지와 게임이 당신에게 더 기만적인 묘기를 가져다 줄수록, 그렇게 쉽게 무너지지 않는다는 것을 의미했다. 하지만, 그렇다고 해서 경기를 덜 즐길 수 있는 것은 아니다.

데몬스 소울스는 항상 그 혈통에 있는 다른 사람들보다 느린 속도의 게임처럼 느껴졌다. 그것은 더 많은 고려를 요구했고(그리고 실수를 조금 더 처벌했다), 타이밍뿐만 아니라 움직임의 정밀함이 필요했다. 그것은 여전히 사실이지만, 블루포인트는 모든 것에 경쾌함을 줌으로써 순간적인 경험을 향상시켰다. 걷는 것에서부터 달리는 것, 구르는 것까지, 놀라운 애니메이션, 풍부한 오디오, 그리고 이 모든 것을 지배하는 물리학에 의해 만들어진 실제적인 노력의 느낌이 있다. 전에도 이 게임을 해 본 적이 있고, 그 다음에 나온 모든 소울즈 게임을 완성했음에도 불구하고, 이 게임을 하는 것은 PS3에서 악마의 소울즈 오리지널 게임을 할 때 처음 가졌던 바위를 오르막으로 밀려고 했던 그 느낌을 떠올리게 한다.

전투는 여전히 원전에서처럼 신중하게 느껴지지만 블루포인트는 당신이 얻는 피드백을 엄청나게 향상시켜, 검을 적 기사의 갑옷이나 떠돌이 전사의 살과 연결시켜 주는, 믿을 수 없을 정도로 충격적이다. 들어오는 공격을 패러디하기 위해 방패를 휘두르는 완벽한 타이밍을 맞출 때 발생하는 우렁찬 소리, 그리고 뒤이어 적이 공중으로 들어올려 땅으로 쾅쾅 내려칠 정도로 맹렬하게 전달된 검의 찌르는 소리는 내가 처음 할 때 나를 움찔하게 만들었다. 설상가상으로, 듀얼센스의 이 모든 과정에서 미묘한 진동이 일어나면서 후속 파리와 리보스테 공격이 만족스러운 것으로 나타났다.

PS5를 위한 데몬의 영혼에 대해 할 말이 더 많지만, 그것은 전체 검토를 기다릴 수 있다. 나는 그것을 다시 하고 싶어, 그것은 많은 것을 말해줄 것이다. 조기 징후는 경기에 좋다. 이쯤 되면 블루포인트가 최고의 리메이크를 내놓으리라고 기대하게 되었지만, 이것은 스튜디오도 자신의 창조적인 근육을 구부리고 있는 듯한 느낌의 게임인데, 볼레타리아에 더 깊이 모험을 하다 보니 그 외에 어떤 것이 준비되어 있는지 기대가 된다.

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