기억상실증 재탄생은 10만 부 이상이 팔렸지만 분열을 증명했다

마찰게임은 그것이 약간의 깃털을 뒤흔들지도 모른다는 것을 알고 있었다 – 그러나 그것이 가진 정도까지는 아니었다.

기억상실증 재탄생은 사이버펑크 2077은 말할 것도 없고 새로운 어쌔신 크리드와 콜 오브 듀티 게임으로 붐비는 휴가철인 2020년 말에 개봉되었다. 그럼에도 불구하고, 심리 공포 게임은 여전히 10만 부 이상이 팔려나갔지만, 오늘 발표된 사후 조사에서는 이 게임들이 스튜디오가 예상했던 것보다 더 분열적인 것으로 판명되었다고 썼다.

다음 내용에는 스포일러가 포함되어 있습니다.

기억상실증 재탄생은 이 시리즈의 이전 출품작이자 공상과학 공포의 안정적 동료인 소마와 표면적으로 유사하다. 소마는 퍼즐 해결의 대부분을 결합하는 유연한 물리 엔진을 가지고 있으며, 비록 놀라운 햇살과 함께일지라도 매우 어둡다. 그러나 일부 선수들은 두 가지 요소를 받아들이기 어려웠는데, 임신한 주인공과 실패 상태에 대한 특이한 접근이었다.

스튜디오는 “임신을 하고 선수와 태아 사이의 유대관계를 확립하는 과정에서 우리가 택한 접근 방식이 큰 위험 요소였으며, 우리는 이 일을 성공시키기 위해 많은 노력을 기울였다”고 쓰고 있다. “게임의 큰 부분은 모든 경험이 작동하기 위해 선수들이 역할에 몰입하는 것에 의존했습니다. 성공할지, 어떻게 받을지 알 수 없었다고 말했다.

그 리셉션은 기대했던 것보다 더 강했다. “임산부로서 놀고 태아를 돌보는 것이 모두에게 반향을 불러일으킨 것은 아닙니다,” 게시물은 계속된다. “우리가 이것이 진행되는 것을 알고 있음에도 불구하고, 우리는 아마도 임신 중절의 측면이 게임 나머지 부분을 완전히 가릴 정도로 일부 사람들에게 얼마나 큰 영향을 미칠지 과소평가했을 것입니다.

아기는 게임에서 별로 부담이 되지 않습니다. 사실, 그것은 주인공의 공포심을 줄이기 위해 사용됩니다. 주인공이 어둠 속에서 너무 많은 시간을 보낼 때(따라서 성냥과 랜턴 가스를 찾아내야 하는 지속적인 필요성) 두려움이 증가하며, 너무 많이 증가하도록 허용되면 연극 전반에 영구히 해로운 영향을 미칠 수 있다. 하지만 결코 죽지 않을 것이다. 대신에 두려움을 관리하지 않으면 점차 괴물로 변하게 된다. 그리고 그것이 선수들 사이의 또 다른 논쟁거리였다.

“이러한 유형의 결과에 대해서는 여러 가지 엇갈린 반응을 보이고 있습니다. 어떤 사람들에게는 우리가 선택한 역학이 잘 맞아떨어졌습니다.”라고 게시물은 계속됩니다. “그들은 뭔가 큰 것이 위태로워진다는 진정한 감각을 느꼈습니다. 그러나 다른 사람들에게는, 서술적 함축적 의미가 완전히 그들을 스쳐 지나간 것처럼 보인다. 대신에 그들은 그 반대감을 느꼈다; 공포에 굴복하는 것은 대부분 괴물들이 사라지는 것과 같은 이익으로 이어졌다.

“나중에 생각해 보면 우리의 의도가 옳다고 생각하지만 그것이 많은 사람들에게 잘 되었다 하더라도 우리는 ‘죽음의 순간’을 보다 구체적이고 명확하게 만들기 위해 더 많은 노력을 기울일 수 있었을 것이다. 우리는 또한 더 강한 통제력을 잃고 태아에게 가해지는 위협을 더욱 강화시킬 수 있었을 것입니다.”

블로그 포스팅 자체에도 반성이 많이 있는데, 이미 게임을 해 보고 느낀 점이 있다면 읽어볼 만하다(우리 리뷰어가 좋아했다). 마찰은 또 차기작에 대한 사전 제작이 시작됐음을 확인하고 다른 게임에도 사전 제작에 돌입했다.

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