게임 개발자의 44%가 코로나19 전염병이 게임 지연을 야기했다고 말했다

올해는 작년보다 더 많은 개발업자들이 지연을 언급하고 있다.

2020년판 게임 개발자 회의 연례 조사에서 개발자의 33%가 코로나19 전염병의 초기 몇 달과 집에서 일하는 것으로 인한 게임 지연을 경험했다고 말했다. 그 히트곡들은 일년 내내 계속 나왔고, 헤일로 인피니트나 파 크라이 6 같은 큰 게임들에 영향을 미쳤다. 심지어 엄격하게 정시된 파이널 판타지 14조차도 업데이트를 미뤄야 했다. 따라서 올해 GDC가 3,000명 이상의 게임 개발자들을 대상으로 실시한 조사에서 거의 절반이 지금 대유행의 지연을 경험했다는 것을 보여주는 것은 그리 놀라운 일이 아니다.

2021년에는 코로나19로 인해 게임이 지연되고 있다는 응답이 44%로 다양한 이유를 들었다. 일부 개발자들은 아이들을 다루는 것과 집에서 일하는 동안 일과 삶의 균형을 유지하는 것의 문제를 언급했습니다. 원격 작업이라고 언급된 다른 것들은 협업을 어렵게 만들었습니다. 한 개발자는 “COVID는 기본적으로 통신과 작업 리듬을 방해했다”고 썼다.

다른 이들은 재택근무를 할 때의 기술적 어려움을 언급했다. 응답자 중 한 명은 “1차 협력사가 집에서 쉽게 업무를 처리할 수 있는 방법을 고려하지 않아 VPN을 통해서만 작동하는 좋은 인터넷 연결·개발 키트가 필요한 상황에서 가정에서 개발·개발 적응이 어렵다”고 적었다.

지연에도 불구하고, 66%의 개발자들은 그들의 생산성이 향상되었거나 그대로 유지되었다고 말했고, 32%는 다소 혹은 크게 감소했다고 말했다. 일부는 통근하지 않아도 되는 고독이나 시간 절약에 감사했다. 일부는 가상 회의로 인한 피로감과 집중적인 업무 환경이 없다는 점을 들었지만, 저는 이것이 좋게 요약된다고 생각합니다.

“지구의 날 기분.”

바라건대, 2022년 조사에 의해, 코로나19 지연은 더 이상 관련 주제가 되지 않을 것이다.

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